Blender, wersja 2.5 alpha 1
Filed under: Newsy ze świata on Tuesday, February 23rd, 2010 by Force | No CommentsPowstała kolejna wersja Blendera, jak mawia temat mojego postu - 2.5 alpha 1. Znaczy powstała 3 dni temu, ale to szkopuł. Autorzy mówią, że wprowadzono ponad 100 zmian, w tym naprawienie bugów albo dodano funkcjonalności, które były w wersji 2.49b, a nie było w 2.5.0. Niestety nie znalazłem listy tych zmian
ale coś sam odkryłem:
- Przy edytowaniu koordynatów UV:
- Teraz gdy w czasie edycji geometrii gdy zaznaczymy kilka faceów i zmapujemy to zostaną tylko one zmapowane. Wcześniej mapowało także wszystko co było widoczne, nawet gdy nie było zaznaczone. Wymagało to chowania faceów, których nie chce sie mapować. Duży plus.
- Możliwość eksportu współrzędnych jako obrazka
- Działa w końcu shift+s, czyli jest opcja Snap (także w menu)
- Jest magiczna opcja “Copy mirrored UV coords”. Magiczna bo jej nie rozumiem:D ale sądząc po nazwie coś przydatnego robi, jak tylko poznam co.
- Przy opcji “Snap during transformation” nie ma opcji czy Active/Median itp. jest za to czy Vertex/Edge/itp.
Jak znajdę inne rzeczy to dopiszę:D






















